DOOH: Glosář Digital Out-of-Home 2025

DOOH: Stručná a přehledná referenční příručka základních pojmů DOOH průmyslu byla publikována na konci roku 2025: od formátů a technologií až po metriky výkonnosti a programatický nákup.

Trh digitální venkovní reklamy (DOOH) na Ukrajině se aktivně rozvíjí a kombinuje technologie, data a kreativitu do nových komunikačních formátů. Spolu s tím roste potřeba společného porozumění pojmům a procesům, které používají účastníci trhu — od mediálních agentur až po vlastníky obrazovek a zadavatele reklamy.

 

Za účelem vytvoření jednotného výkladu klíčových pojmů připravil Výbor IAB Ukraine pro DOOH DOOH Glossary — glosář pojmů digitální venkovní reklamy, který pomůže odborníkům efektivněji komunikovat, sjednocovat standardy a rozvíjet trh jednotným směrem.

 

Při práci na glosáři výbor využil materiály z IAB UK DOOH Glossary a přizpůsobil je ukrajinskému trhu.

 

DOOH Glossary je nástroj, který sjednocuje odbornou komunitu kolem jednotné terminologické základny a přispívá k dalšímu rozvoji digitální venkovní reklamy na Ukrajině.

 

 

A

 

Audience impression — metrika, která zohledňuje celkový počet lidí, kteří měli možnost reklamu vidět, všimnout si jí a strávit v její blízkosti určitou dobu. Zohledňuje také délku zobrazení reklamy. Také známá jako Visibility Adjusted Contact (VAC).

 

Algorithm — soubor matematických instrukcí, které jako celek vedou ke konkrétnímu výsledku.

 

Audio — reklama, kterou lze slyšet.

 

Ad server — webový server se softwarem určeným k doručování reklamních zobrazení. Jeho funkce rovněž umožňují sledování a správu reklamních metrik.

 

Audience reach % — procento osloveného cílového publika dosaženého konkrétní kampaní.

 

 

B

 

Bid response — odpověď na nabídku, kterou odesílá DSP v rámci systému RTB jako reakci na bid request zaslaný SSP, reklamní sítí nebo reklamní burzou. Bid response obvykle obsahuje informace o ceně nabídky, identifikátoru kreativy (banner nebo video) a identifikátoru účastníka, který nabídku v aukci podal.

 

Brand lift — měření efektivity reklamní kampaně při vytváření pozitivních změn ve vnímání a povědomí o značce.

 

Behavioural profiles — profily založené na dříve pozorovaném chování, typicky v horizontu 30–90 dnů. Mohou, ale nemusí souviset s profilem jedinečných uživatelů.

 


C

 

Conversion window — počet dní po zobrazení reklamy, během nichž společnost přiřazuje návštěvy zákazníků k reklamní kampani.

 

Consumer experience — vnímání reklamního bloku osobou při sledování obrazovky.

 

Content distribution server — server nebo počítač používaný k ukládání obsahu určeného k jeho distribuci do digitálních médií (digitálního signage).

 

Content management software/system (CMS) — aplikace používaná k tvorbě, plánování, správě a úpravám digitálního obsahu. Software pro digitální obrazovky používaný k řízení a plánování je příkladem systému pro správu obsahu.

 

 

D

 

Demo targeting — metoda, která umožňuje inzerentům zobrazovat reklamy konkrétním uživatelům na základě demografických informací, jako je věk, pohlaví a příjem, které mohou být získány z registračních údajů na webových stránkách nebo z jiných zdrojů.

 

Dynamic content — proces vytváření adaptivního obsahu, který využívá data k doručování kontextově relevantních sdělení v DOOH.

 

Delivered impacts — počet zobrazení kreativ zaznamenaných technickými zařízeními.

 

Demand-side platform (DSP) — technologická platforma, která poskytuje centralizovaný a agregovaný nákup médií z více zdrojů, včetně reklamních burz, sítí a supply platforem, často s využitím možností obchodování v reálném čase těchto zdrojů.

 

 

E

 

Exposure — přítomnost v rámci definované kontaktní zóny u obrazovky v době, kdy je obsah viditelný. Neznamená to nutně, že byl obsah skutečně zhlédnut nebo slyšen. Také známé jako Opportunity-to-See (OTS).


Exterior — otevřené maloobchodní prostory, jako jsou pěší zóny v centru města nebo chodníky kolem nákupních center.

 

 

F

 

Frame — fyzický rám reklamního displeje. Rám může zobrazovat jeden statický obraz, sérii obrazů s posuvným mechanismem nebo obsahovat digitální obrazovku schopnou zobrazovat více jednotlivých reklam.

 

 

G

 

Geographic targeting — cílení na publikum definované jejich skutečnou fyzickou polohou. Atributy polohy mohou sahat od velmi detailních dat, jako je zeměpisná šířka a délka z mobilních/GPS zařízení, až po širší charakteristiky, jako je DMA nebo stát/provincie. V technických specifikacích mohou být cíle označeny jednoduše jako „geo“, „user“ nebo „audience“ bez úplného popisu tohoto pojmu.

 

Global Positioning System (GPS) — satelitní navigační systém, který poskytuje přesné určení polohy elektronických zařízení.

 


I

 

Impact — jeden jednotlivec vidí jednu reklamu jednou. Zároveň představuje pravděpodobnost zhlédnutí, nikoli pouze příležitost ke zhlédnutí (OTS).

 

Interior — samotná nákupní centra nebo jiné typy vnitřních maloobchodních prostor uvnitř budov.

 

 

M

 

Message duration — časový interval, během něhož je reklamní sdělení v DOOH viditelné.

 

Media unit — jednotka definovaná DOOH sítí, obvykle jedna obrazovka. Několik obrazovek spojených pro zobrazení tvoří jeden mediální blok.

 

 

O

 

Open RTB (IAB standard pro RTB) — standard IAB pro RTB, který je v současnosti používán většinou DSP.

 

Offset — odchylka plakátu vzhledem ke směru přímého pohybu. Je to důležitý faktor při výpočtech viditelnosti reklamní plochy.

 

Open auction (Programmatic) — metoda nákupu/prodeje programatické reklamy. Jedná se o nejméně omezený typ reklamní aukce, ve které vlastník médií/vydavatel obvykle umožňuje účast všem kupujícím při přístupu k reklamnímu inventáři prostřednictvím tohoto způsobu. Obvykle neexistuje přímý vztah s kupujícím. Vlastníci médií mohou používat blacklisty a minimální ceny (floor prices), aby zabránili přístupu určitým inzerentům. Na straně inzerenta často není známo, od které mediální sítě inventář nakupuje. DSP obvykle poskytují kupujícímu seznam burz/SSP, do nichž je automaticky zahrnut. Kupující nemusí vědět ani se zajímat o to, že nakupuje inventář z konkrétní sítě. V důsledku toho se mohou vydavatelé účastnit otevřené aukce anonymně.

 

 

P

 

Play — konkrétní způsob, jakým je reklama v DOOH přehrávána. Má definovanou dobu trvání, čas začátku a čas konce.

 

Primary ad unit — dominantní reklamní plocha na obrazovce. Může být ve formátu celé obrazovky (Full screen) nebo části obrazovky (Partial screen). Orientace zobrazení může být vertikální (Portrait) nebo horizontální (Landscape).

 

Partial screen — obsah nebo doplňková reklama, která doprovází primární reklamní jednotku (například textový ticker, logo nebo hodiny).

 

 

R

 

Reach and frequency — odhadovaný počet lidí, kteří viděli reklamní kampaň, a průměrný počet opakování, s jakým ji během definovaného období viděli.

 


S

 

Shopping centre interior/exterior — části nákupního centra, kde může být umístěna reklama.

 

Street furniture — reklamní konstrukce, často s doplňkovou veřejnou funkcí (například autobusové zastávky), umístěné v úrovni očí chodců nebo v blízkosti vozovky za účelem ovlivnění řidičů.

 

Served plays — počet přehrání kreativy s definovanou délkou spotu. Nemusí být přehrána až do konce.

 

Supply-side platform (SSP) — technologická služba, která umožňuje provozovatelům připojit svůj reklamní inventář (digitální billboardy) k více burzám, DSP a sítím, čímž poskytuje přístup k širokému okruhu potenciálních kupujících. Kromě toho mohou některé SSP nabízet dvojí funkčnost pro vlastníky inventáře (digitálních billboardů), kdy fungují zároveň jako ad server i SSP, což umožňuje konsolidaci nabídky v rámci jedné společnosti.

 

Served impression — reklama, u které je zaznamenáno, že se začala zobrazovat na obrazovce. V DOOH jsou téměř všechny takové reklamy po celou dobu zobrazení plně viditelné.

 

Spot length — doba trvání vyhrazená inzerentovi pro zobrazení jeho kreativy.

 

 

U

 

Universe — definice pokrytí stanovená na základě počtu obyvatel, vyžadovaná pro sítě Digital Place-Based / Out-of-Home, které podléhají měření. Tyto definice mohou být konfigurovány (nebo omezeny) na základě konkrétních atributů sítě a související návštěvnosti. V některých případech může být pro srovnatelnost médií uveden konfigurovaný universe nebo celkový odhad populace (například odhady populace podle sčítání lidu v USA). (Zdroj: MRC Digital Place-Based Audience Measurement Standards verze 1, bez zmínky „Out-of-Home“ v první části).

 

 

V

 

Visibility — oblast výzkumu, která určuje viditelnost reklamy pro diváka.

 

Venue — místo a lokalita reklamní sítě a obrazovek. Příklady zahrnují supermarkety, kancelářské budovy, čerpací stanice a další lokality, kde se mohou spotřebitelé nacházet.

 

Visual units — skupina synchronizovaných obrazovek: jedna reklama je zobrazena současně na všech propojených displejích.



Advision je systém pro správu obsahu pro dálkové ovládání, mediální plánování vysílání video a audio obsahu a supply-side platforma pro monetizaci reklamního času. Také implementujeme systém Wi-Fi trackingu pro měření kvantitativních ukazatelů reklamního publika. Pomáháme vlastníkům Digital Signage a provozovatelům DOOH reklamy vydělávat na reklamě, automatizovat pracovní procesy a budovat spolehlivou mediální infrastrukturu pomocí softwarových řešení AdTech a MarTech.

 

Kontaktujte nás, pokud chcete zvýšit své zisky a implementovat nejnovější technologie pro řešení vašich úkolů!

Připojte mě! Online konzultace
Sdílejte novinku

Další novinky

  • Digital Signage (digitální obrazovky) na čerpacích stanicích: k čemu slouží a jak fungují v roce 2026

    10 března 2026

    Digital Signage (digitální obrazovky) na čerpacích stanicích: k čemu slouží a jak fungují v roce 2026

    #

    Zjistěte více
  • DOOH reklama a 8 rozšířených mýtů o ní

    8 března 2026

    DOOH reklama a 8 rozšířených mýtů o ní

    #

    Zjistěte více
  • AI-generated DOOH content na digitálních obrazovkách: jak ovlivňuje vnímání značky v roce 2026

    6 března 2026

    AI-generated DOOH content na digitálních obrazovkách: jak ovlivňuje vnímání značky v roce 2026

    #

    Zjistěte více
  • Digital Signage: 12 důvodů, proč váš zákazník volí konkurenci

    4 března 2026

    Digital Signage: 12 důvodů, proč váš zákazník volí konkurenci

    #

    Zjistěte více
  • Venkovní reklama (DOOH) pro zdravotnická zařízení: jak efektivně využít 5 typů reklamy

    2 března 2026

    Venkovní reklama (DOOH) pro zdravotnická zařízení: jak efektivně využít 5 typů reklamy

    #

    Zjistěte více
  • Jak vybrat LED obrazovku pro DOOH v roce 2026: kompletní průvodce nákupem

    28 února 2026

    Jak vybrat LED obrazovku pro DOOH v roce 2026: kompletní průvodce nákupem

    #

    Zjistěte více
  • 9 digital signage trendů, které budou definovat marketing v roce 2026

    26 února 2026

    9 digital signage trendů, které budou definovat marketing v roce 2026

    #

    Zjistěte více
  • Top digital signage software 2026: funkce, možnosti a doporučení pro výběr

    24 února 2026

    Top digital signage software 2026: funkce, možnosti a doporučení pro výběr

    #

    Zjistěte více
  • 6 řešení Digital Signage pro retail: Zrcadla s obrazovkami v kabinkách a prodejnách

    22 února 2026

    6 řešení Digital Signage pro retail: Zrcadla s obrazovkami v kabinkách a prodejnách

    #

    Zjistěte více
  • Reklamní obsah pro Digital Signage: Top 10 neuronových sítí pro generování

    20 února 2026

    Reklamní obsah pro Digital Signage: Top 10 neuronových sítí pro generování

    #

    Zjistěte více
  • Digitální tabule vs tradiční billboardy: co je o 80 % efektivnější?

    18 února 2026

    Digitální tabule vs tradiční billboardy: co je o 80 % efektivnější?

    #

    Zjistěte více
  • DOOH a digitalizace reklamy na letištích: trendy 2026

    16 února 2026

    DOOH a digitalizace reklamy na letištích: trendy 2026

    #

    Zjistěte více
  • Digital Signage v muzeích a kulturních centrech: 5 scénářů zapojení návštěvníků prostřednictvím digitálních obrazovek

    14 února 2026

    Digital Signage v muzeích a kulturních centrech: 5 scénářů zapojení návštěvníků prostřednictvím digitálních obrazovek

    #

    Zjistěte více
  • Digitální signage pro obchody: scénáře, které zvyšují průměrnou útratu 24/7

    12 února 2026

    Digitální signage pro obchody: scénáře, které zvyšují průměrnou útratu 24/7

    #

    Zjistěte více
  • Jak pomocí DOOH CMS realizovat geotargeting reklamy v roce 2026

    10 února 2026

    Jak pomocí DOOH CMS realizovat geotargeting reklamy v roce 2026

    #

    Zjistěte více
  • Jak měření efektivity DOOH ovlivňuje výpočet OTS a GRP a optimalizuje reklamní rozpočty o 50 %

    8 února 2026

    Jak měření efektivity DOOH ovlivňuje výpočet OTS a GRP a optimalizuje reklamní rozpočty o 50 %

    #

    Zjistěte více
  • Samoobslužného kiosku v roce 2026: na co se zaměřit

    6 února 2026

    Samoobslužného kiosku v roce 2026: na co se zaměřit

    #

    Zjistěte více
  • Jak retail využívá Digital screens ke zvýšení prodeje o 19 %

    4 února 2026

    Jak retail využívá Digital screens ke zvýšení prodeje o 19 %

    #

    Zjistěte více
  • 5 klíčových aspektů systém pro správu obsahu a jeho role ve vizuální komunikaci

    2 února 2026

    5 klíčových aspektů systém pro správu obsahu a jeho role ve vizuální komunikaci

    #

    Zjistěte více
  • PRO displeje: TOP 6 výrobců videostěn na světě

    31 ledna 2026

    PRO displeje: TOP 6 výrobců videostěn na světě

    #

    Zjistěte více

Kontaktujte nás nyní a získejte nejlepší podmínky spolupráce!