Proof of Play: цифрова звітність та підтвердження факту DOOH кампанії

Proof of Play від Advision: по запиту IAB Україна та DOOH комітету розробив рішення по цифровій звітності для підтвердження факту розміщення рекламних кампаній на DOOH інвентарі

Розвиток ринку DOOH потребує проактивних кроків насамперед у звітності (Proof of Play). Профільний комітет IAB Україна провів серію тестувань підтвердження факту кампанії за допомогою третєстороннього лічильника інтегрованого у програмне забезпечення Advision, що може докорінно змінити підхід до звітності в галузі, максимально наблизивши її до цифрової практики. Гайд містить основні рекомендації та рішення щодо застосування тристороннього верифікатора у DOOH (Proof of Play). Також розроблено шаблони для роботи та тематичний глосарій.

 

 

Роман Іванюк – Chief technical officer Advision.digital DOOH CMS

 

“Advision, провідна компанія яка розробляє програмне забезпечення для керування рекламою на цифрових носіях, що дозволить рекламодавцям отримувати прозору статистику експонування їх рекламної кампанії в режимі реального часу.

 

Було розроблено інтерфейс та функціонал, який дозволяє представникам рекламодавців самостійно додавати код лічильника верифікатора (протестовано з Gemius) до своїх цифрових рекламних кампаній. Цей інтерфейс Proof of Play дозволяє рекламодавцям вибирати кампанії, до яких вони хочуть додати лічильник, і додавати код лічильника просто за допомогою копіювання та вставки. Це значно спрощує процес додавання лічильника та зменшує час, необхідний для цього.

 

Окрім того, в рамках проєкту Proof of Play, розробили модуль для автоматичного виклику лічильника верифікатора під час відтворення рекламної кампанії у програмному плеєрі Advision. Цей модуль дозволяє легко та автоматично викликати лічильник верифікатора при відтворенні рекламної кампанії на зовнішньому цифровому носії. Це забезпечує надійність та точність статистики експонування рекламної кампанії.”

 

 

Вадим Гусаченко – Керівник Інформаційно-Аналітичного відділу компанії Octagon Outdoor

 

“Технічна частина Proof of Play містить багаторівневе тестування відпрацювання різнотипних кодів лічильників (пікселів) на актуальних рекламних кампаніях у різних операторів DOOH.

 

Вже в у вересні 2022 року стало зрозуміло – що тестова Proof of Play система аналізу експонування рекламного контенту на цифрових зовнішніх носіях працює з допустимою для таких вимірів похибкою, але задача полягала в унеможливленні втручання операторів зовнішньої реклами до кодів лічильників (пікселів). Було проведено багато роботи з програмування інтерфейсів та запущено глобальне тестування на чинних рекламних кампаніях. Завдяки злагодженій роботі вдалося реалізувати на стороні сервера керування екранами функціонал для рекламних агенцій та рекламодавців. Таким чином вже у квітні 2023 року запрацювала можливість для рекламодавців інтегрування кодів лічильників до своїх цифрових постерів в обхід операторів зовнішньої реклами.

 

Це відкриває широкі можливості для рекламодавців отримувати прозору статистику експонування прямо з екранів в режимі реального часу. Причому, якщо рекламна кампанія має декілька каналів комунікації, рекламодавець має можливість отримувати статистику в одному місці (наприклад робочий кабінет Gemius) по всім каналам.”

 

 

Олексій Доценко – Strategic Development Director Posterscope Ukraine | dentsu Ukraine

 

“Опис проведеного експерименту від Posterscope Ukraine та Amplifi Ukraine. Мета Proof of Play: знайти та протестувати працездатні параметри лічильника, за допомогою якого незалежним вимірювачем можна провести контроль/верифікацію кількості показів на вуличних цифрових панелях.

 

Вхідні параметри: тест проводився на 32 вуличних цифрових панелях, розташованих у м. Києві, на реальному комерційному розміщенні бренду Х, у другій половині серпня 2022 року. У тесті було залучено два оператори зовнішньої реклами з системою управління DOOH Advision:
• Octagon Outdoor – 23 цифрові панелі середнього формату (3,14х2,3)
• Луверс – 9 цифрових панелей великого формату (6х3)
• Використовувався лічильник Gemius з кодом Impression script у форматі IMG з типом креативу XML.

 

Тестування рекламних кампаній третьостороннім верифікатором: Posterscope Ukraine та Amplifi Ukraine (комунікаційна група dentsu Ukraine)

Підготовчі роботи:
1. Dentsu згенерував необхідні лічильники gDE та передав Advision
2. Advision зібрали інтеграційний пакет (шаблон), який складався з комерційний креатив (рекламний ролик) і лічильник та передав операторам
3. Оctagon Outdoor та Луверс були інтегровані пакети у плеєрі для кожної цифрової панелі у кампанії
4. Контроль роботи лічильника відбувався у особистому онлайн кабінеті Gemius та порівнювались з даними, отриманими з плеєрів операторів.

Результати:
1. Лічильник вказаного типу спрацював
2. Різниця (похибка) між показами лічильника та даними від плеєрів склала до 5% з розкидом показників як у негативному, так і в позитивному діапазоні

 

Приклади різниці показників лічильника та даних з плеєрів для конкретних цифрових панелей:

 

Висновок: лічильник вказаного типу показав достатню працездатність та точність для подальшого використання у якості незалежного верифікатора кількості показів. Потрібно продовження експериментів для інших систем управління цифровими панелями.”

 

 

Євгенія Клімкевич – OOH Buying Group Head RAZOM group

 

“Тест на порівняння показів підрядників (Октагон і Луверс) і Gemius був проведений з 10 по 15 вересня на 10 рекламних площинах.
Результати показали, що різниця між отриманими даними від підрядників і Gemius складає менше, ніж 1%, що свідчить про можливість використання лічильників Gemius як підтвердження проведеної РК.

 

У процесі проведення тесту по DOOH з використанням скриптів моніторингу gDE (gemiusDirectEffect) нам вдалося протестувати 2 типи кодів на покази IMG та JS із 3х доступних (IMG, JS, Tag) в gDE. При цьому, використання скриптів типу JS не дали бажаних результатів, тому ми перейшли до тестування кодів типу IMG. По факту закінчення нашого тесту, робимо висновок, що при використанні моніторингу gemiusDirectEffect для збору статистики по розміщенням DOOH по партнерам Луверс та Октагон радимо використовувати скрипти саме типу IMG.”

 

 

Анастасія Байдаченко – CEO IAB Україна

 

“На більшість індустріальних запитів ми зараз дедалі частіше чуємо відповідь “не на часі”, проте найгірше, що ми можемо зробити як індустрія це завмерти у невизначеності та припинити рух. Тому прикре зниження активності рекламодавців у DOOH, пов’язане з війною, ми спробуємо використати для регламентації та оновлення підходу до звітності та підтвердження факту кампанії, взявши найкращий досвід диджитал, проте врахувавши особливості та потреби зовнішньої реклами. До речі, наші індустріальні тестування третьостороннього верифікатора цілком відповідають європейському вектору розвитку галузі, адже такі саме процеси вже відбуваються в Польщі.”

 

 

Висловлюємо вдячність нашим партнерам MGID та Gemius UA за підтримку проєкту.

 

Документ за посиланням: IAB DOOH Giude Proof-of-Play

Запит на доступ Консультація
Поділіться новиною

Інші новини

  • 6 рішень Digital Signage для ритейлу: дзеркала з екранами в примірочних і магазинах

    22 Лютого 2026

    6 рішень Digital Signage для ритейлу: дзеркала з екранами в примірочних і магазинах

    #

    Дізнайся більше
  • Рекламний контент для Digital Signage: Топ 10 нейромереж для генерації

    20 Лютого 2026

    Рекламний контент для Digital Signage: Топ 10 нейромереж для генерації

    #

    Дізнайся більше
  • Digital boards (цифрові борди) vs традиційні білборди: що ефективніше на 80%?

    18 Лютого 2026

    Digital boards (цифрові борди) vs традиційні білборди: що ефективніше на 80%?

    #

    Дізнайся більше
  • DOOH та цифровізація реклами в аеропортах: тренди 2026

    16 Лютого 2026

    DOOH та цифровізація реклами в аеропортах: тренди 2026

    #

    Дізнайся більше
  • Digital signage в музеях і культурних центрах: 5 сценаріїв як залучати відвідувачів через цифрові вивіски

    14 Лютого 2026

    Digital signage в музеях і культурних центрах: 5 сценаріїв як залучати відвідувачів через цифрові вивіски

    #

    Дізнайся більше
  • Digital signage (цифрові вивіски) для супермаркетів: сценарії, що збільшують середній чек 24/7

    12 Лютого 2026

    Digital signage (цифрові вивіски) для супермаркетів: сценарії, що збільшують середній чек 24/7

    #

    Дізнайся більше
  • Як через DOOH CMS у 2026 році реалізувати рекламний геотаргетинг

    10 Лютого 2026

    Як через DOOH CMS у 2026 році реалізувати рекламний геотаргетинг

    #

    Дізнайся більше
  • Як DOOH SSP впливає на розрахунок OTS і GRP та оптимізує рекламні бюджети на 50%

    8 Лютого 2026

    Як DOOH SSP впливає на розрахунок OTS і GRP та оптимізує рекламні бюджети на 50%

    #

    Дізнайся більше
  • Digital signage у 2026: на що звернути увагу під час вибору кіоску самообслуговування

    6 Лютого 2026

    Digital signage у 2026: на що звернути увагу під час вибору кіоску самообслуговування

    #

    Дізнайся більше
  • Як ритейл використовує Digital screens (цифрові екрани) для збільшення продажів на 19%

    4 Лютого 2026

    Як ритейл використовує Digital screens (цифрові екрани) для збільшення продажів на 19%

    #

    Дізнайся більше
  • 5 ключових аспектів програмного забезпечення для Digital Signage та його роль у візуальній комунікації

    2 Лютого 2026

    5 ключових аспектів програмного забезпечення для Digital Signage та його роль у візуальній комунікації

    #

    Дізнайся більше
  • ТОП 6 виробників PRO displays та відеостін у світі

    31 Січня 2026

    ТОП 6 виробників PRO displays та відеостін у світі

    #

    Дізнайся більше
  • Як 4 сезони впливають на DOOH (зовнішню рекламу): сприйняття та ефективність комунікації протягом року

    29 Січня 2026

    Як 4 сезони впливають на DOOH (зовнішню рекламу): сприйняття та ефективність комунікації протягом року

    #

    Дізнайся більше
  • Як доповнена реальність у DOOH трансформує зовнішню рекламу та підвищує запам'ятовуваність на 45%

    27 Січня 2026

    Як доповнена реальність у DOOH трансформує зовнішню рекламу та підвищує запам’ятовуваність на 45%

    #

    Дізнайся більше
  • Digital Screens (цифрові екрани) змінюють освітній простір та допомагають виконати 8 задач

    25 Січня 2026

    Digital Screens (цифрові екрани) змінюють освітній простір та допомагають виконати 8 задач

    #

    Дізнайся більше
  • Як Digital signage (цифрові вивіски) в HoReCa впливають на досвід клієнта та виручку ресторану у 2026 році

    23 Січня 2026

    Як Digital signage (цифрові вивіски) в HoReCa впливають на досвід клієнта та виручку ресторану у 2026 році

    #

    Дізнайся більше
  • DOOH: Що таке рекламна сліпота та 4 поради, як із нею боротися

    21 Січня 2026

    DOOH: Що таке рекламна сліпота та 4 поради, як із нею боротися

    #

    Дізнайся більше
  • 7 форматів DOOH (зовнішньої реклами) для ресторану

    19 Січня 2026

    7 форматів DOOH (зовнішньої реклами) для ресторану

    #

    Дізнайся більше
  • Транспортна DOOH реклама: девелопери обирають метро та зупинки для збільшення уваги аудиторії на 40-50%

    17 Січня 2026

    Транспортна DOOH реклама: девелопери обирають метро та зупинки для збільшення уваги аудиторії на 40-50%

    #

    Дізнайся більше
  • Ритейл і цифрова зовнішня реклама: як у 2026 році DOOH змінює правила гри в магазинах

    15 Січня 2026

    Ритейл і DOOH: як у 2026 році цифрова зовнішня реклама змінює правила гри в магазинах

    #

    Дізнайся більше

Зв'яжіться з нами зараз та отримайте найкращі умови співпраці!